Frontier – samouczek lotów
Jak wystartować, skoczyć do innej gwiazdy, wylądować w porcie, zatankować i zaplanować trasę – i jak zarobić na handlu. Wszystkie obrazki pochodzą z prawdziwej rozgrywki w tej wersji gry.
0Gra w przeglądarce i na tablecie
Na komputerze grasz myszą i klawiaturą jak na Amidze. Na tablecie:
- Dotknięcie = kliknięcie lewym przyciskiem (ikony na dole ekranu, przyciski w menu gry).
- Dwa palce przesuwane razem = prawy przycisk myszy: kierowanie statkiem, obracanie mapy.
- Przycisk ⌨ w prawym górnym rogu pokazuje klawisze: cyfry, Esc, Spacja (laser), Enter (ciąg silników), Z i X, strzałki, Tab i abc (klawiatura systemowa, np. do nazwy zapisu). Przycisk klawisza można przytrzymać.
- Przycisk ☰ to menu: pełny ekran, dźwięk, grafika (nowa albo oryginał Amigi) i zapisy.
- Przycisk 💰 to poradnik handlowy: co kupić w porcie i gdzie to sprzedać z zyskiem (więcej na końcu, w części „Handel”).
Zapisy są wspólne dla wszystkich urządzeń: zapisz grę na laptopie, a na tablecie od razu ją wczytasz („5. Wczytaj pozycję z dysku” w menu startowym albo ikona 7 w ustawieniach). Bez internetu zapis czeka w urządzeniu i sam wyśle się później.
W Chrome na tablecie wybierz „Dodaj do ekranu głównego” – gra otwiera się wtedy jak aplikacja, na pełnym ekranie, i działa też bez internetu (np. w samochodzie).
1Start z lądowiska
Na początku gry stoisz na lądowisku Merlin w układzie Ross 154. Zanim polecisz, poproś kontrolę lotów o zgodę:
- Naciśnij F4 (łączność) – zobaczysz usługi portu.
- Kliknij „Prośba o start”.
- Gdy przyjdzie wiadomość „Zgoda udzielona”, naciśnij F7. Statek sam uniesie się w powietrze.
2Wzlot w kosmos
Skakać w nadprzestrzeń można tylko w kosmosie, z dala od planety.
- Przytrzymaj Z przez chwilę – nos statku idzie w górę (na tablecie: ⌨, przytrzymaj przycisk Z).
- Przytrzymaj Enter – silniki dają ciąg, prędkość „Zadana” rośnie (na tablecie: przycisk Enter na ⌨).
- Patrz na „Wys.” (wysokość). Gdy niebo zrobi się granatowe z gwiazdami, a wysokość zniknie, jesteś w kosmosie (ok. minuty lotu).
Statkiem możesz też kierować myszą: przytrzymaj prawy przycisk i ruszaj myszą – na tablecie przesuwaj dwoma palcami.
3Mapa galaktyki – wybór celu
Naciśnij F2. W środku jest twoja gwiazda w zielonym kółku. Fioletowy okrąg to zasięg twojego napędu – do gwiazd w środku możesz skoczyć jednym skokiem.
- Kółkiem myszy przybliżasz i oddalasz mapę, przeciągając lewym przyciskiem ją przesuwasz, a prawym przyciskiem obracasz. Na tablecie: jeden palec przesuwa, rozsuwanie dwóch palców przybliża, dwa palce przesuwane razem obracają.
- Najedź myszą na gwiazdę – zobaczysz jej nazwę, odległość, ile paliwa potrzeba na skok i trasę: jeśli gwiazda jest za daleko na jeden skok, program pokaże, przez które gwiazdy lecieć (np. „Trasa: 2 skoki przez Lacaille 8760”), i narysuje ją na mapie niebieską linią. Na tablecie stuknij gwiazdę – pokaże się ten sam opis. Kliknij (stuknij) gwiazdę, żeby wybrać ją na cel (mapa przesunie się na nią, a gwiazdę obejmie zielone kółko).
- W lewym górnym rogu jest lista „W zasięgu skoku”: gwiazdy, do których dolecisz jednym skokiem, od najbliższej. Kliknij nazwę na liście, żeby ją wybrać. Pomarańczowe pozycje znaczą: za mało paliwa. Kliknięcie nagłówka zwija listę.
- Szukanie gwiazdy: kliknij (stuknij) pole „Szukaj gwiazdy…” nad listą i wpisz kawałek nazwy (np. siri dla Siriusa). Enter albo kliknięcie wyniku przenosi mapę do gwiazdy, wybiera ją i pokazuje trasę; Esc zamyka pole.
- Mapę możesz też przesuwać strzałkami: przytrzymaj strzałkę i puść, gdy zielone kółko obejmie gwiazdę.
- Gra potrafi też rysować fioletowe kreski między sąsiednimi gwiazdami: F9, potem ikona 9 włącza je i wyłącza. Nie każda kreska mieści się w zasięgu twojego statku – trasa w dymku tak.
- Na dole zobaczysz nazwę gwiazdy, odległość („Odl. 5.42 lś” – lś to lata świetlne) i krótki opis układu.
- Po lewej na dole mapy: „Potrzebne paliwo: 1t” – można lecieć; „Poza zasięgiem” – za daleko.
4Skok w nadprzestrzeń
- Wróć do kokpitu: F1.
- Na dole po prawej pojawi się ikona 8 (nadprzestrzeń). Kliknij ją albo naciśnij F8.
Ikona 8 jest pusta, gdy skok jest niemożliwy: jesteś za blisko planety, cel jest poza zasięgiem albo brakuje paliwa. Wtedy odleć dalej albo wybierz inną gwiazdę. Jeśli gwiazdę wybrałeś jeszcze na lądowisku, a w kosmosie ikona 8 dalej jest pusta – otwórz mapę (F2) i wybierz gwiazdę jeszcze raz.
Podróż trwa kilka dni czasu gry (z Ross 154 do Gwiazdy Barnarda: z 1 na 6 stycznia). Po przylocie na dole widać „Względem: Gwiazda Barnarda”.
5Gdzie wylądować? Szukamy portu
Nie przy każdej planecie jest port. Sprawdź to na liście ciał niebieskich:
- F2, potem ikona 6 – na górze rysunki gwiazdy i planet.
- Kliknij planetę albo mały zielony znaczek pod nią (stacja). Na dole przeczytasz „Główne porty”.
Potem otwórz mapę orbit: F2 dwa razy.
- Ikona 7 przybliża mapę – kliknij ją kilka razy (u Barnarda osiem), aż zobaczysz planety blisko gwiazdy.
- Kliknij planetę z portem – mapa ustawi się na niej.
- Dwa razy kliknij ikonę 7 – zobaczysz zbliżenie planety z nazwami portów.
6Cel dla autopilota
- Kliknij ikonę 10 (czerwony celownik) albo naciśnij F10. Na dole pojawi się „Kliknij cel lub miejsce docelowe dla autopilota”.
- Kliknij port (pomarańczowy punkt z nazwą).
- F1 – w kokpicie zobaczysz zielony napis „Cel … j.a.” z odległością do celu.
7Autopilot i lądowanie
F7 przełącza tryb silników (napis w prawym górnym rogu konsoli): Ster. ręczne → Silniki wył. → Autopilot.
- Naciskaj F7, aż zobaczysz „Autopilot”.
- Przyspiesz czas: kliknij jedną z ikon ze strzałkami na dole po lewej (▶▶, ▶▶▶ …).
- Autopilot sam poprosi o zgodę na lądowanie, doleci, wyląduje i wjedzie do hangaru. Na końcu zobaczysz „Zadokowany”.
8Kontrola w porcie
Czasem po wylądowaniu funkcjonariusz poprosi o literę z „instrukcji statku” (to dawne zabezpieczenie gry). Wpisz dowolną literę i naciśnij Enter – gra przejdzie do usług portu. Na tablecie: ⌨, potem abc, litera i Enter na klawiaturze systemowej.
9Tankowanie
- W usługach portu (F4) kliknij „Giełda towarowa”.
- Paliwo jest niżej na liście – klikaj strzałkę w dół przy „Więcej…”, aż zobaczysz „Paliwo”. Uwaga: „Paliwo wojsk.” to paliwo do napędów wojskowych – Eagle go nie używa.
- Każde kliknięcie w kwadrat „Kup” to 1 tona. Na jeden krótki skok zwykle wystarcza 1 t.
Twój statek (Eagle) ma w ładowni 4 t miejsca – paliwo zajmuje miejsce tak jak towary.
10Dalej w drogę
Tak samo jak na początku: F4 → „Prośba o start” → F7. Z portu w hangarze statek najpierw wyjeżdża korytarzem i windą – to trwa ok. pół minuty, nie steruj w tym czasie.
★Planowanie trasy
Gwiazdy nie są połączone stałymi drogami. Do każdej gwiazdy wewnątrz fioletowego okręgu dolecisz jednym skokiem. Do dalszych celów leć przez gwiazdy pośrednie:
- Na mapie galaktyki najedź myszą na cel (na tablecie stuknij go) – dymek pokaże trasę i gwiazdy po drodze. Wybierz pierwszą gwiazdę trasy (jest też na liście „W zasięgu skoku”).
- Sprawdź „Potrzebne paliwo” i czy masz tyle w ładowni (F3 pokazuje ładownię i napęd).
- Po przylocie sprawdź listę ciał – jeśli jest port, wyląduj i dokup paliwa.
- Powtarzaj, aż dotrzesz do celu.
Sprawdzona w grze trasa: Ross 154 → Gwiazda Barnarda (5,42 lat świetlnych, 1 t paliwa) → Sol (5,86 lat świetlnych, 1 t paliwa) – Sol to Układ Słoneczny z Ziemią; po skoku napis „Względem:” na dole widoku pokazuje, przy którym ciele jesteś (Sol, Jowisz…). Fomalhaut jest z Ross 154 za daleko (9,69 lat świetlnych), bo napęd klasy 1 Eagle'a sięga ok. 8 lat świetlnych.
💰Handel: jak zarobić na podróżach
Paliwo, naprawy i lepszy statek kosztują. Najprostszy zarobek to handel: kupujesz towar tam, gdzie jest tani, i sprzedajesz tam, gdzie jest drogi.
- W porcie otwórz giełdę: F4 (ikona 4) → „Giełda towarowa”. Ceny są za tonę, kolumna „Zapas” mówi, ile towaru ma port, a „Ładunek” – ile masz go w ładowni.
- Stuknij (kliknij) 💰 w prawym górnym rogu. Poradnik pokaże, co z tej giełdy sprzeda się drożej w układach o jeden skok stąd, gdzie i ile zarobisz na tonie. „Twój zysk” liczy, ile ton zmieścisz w ładowni i na ile wystarczy gotówki.
- Kup towar przyciskiem Kup przy jego nazwie (jedno kliknięcie – jedna tona).
- Wybierz ten układ na mapie galaktyki i skocz. Na miejscu wyląduj w porcie, otwórz giełdę i sprzedaj towar przyciskiem Spr.
Na mapie galaktyki opis gwiazdy (po najechaniu myszą albo stuknięciu) pokazuje też najlepszy towar, który warto tam zawieźć z miejsca, w którym jesteś – albo że nikt tam nie mieszka (nie ma tam giełdy ani paliwa). Jeśli przy celu jest „Wybrany cel”, poradnik 💰 pokazuje też, co opłaca się zawieźć właśnie tam.
Uwaga: ładownia jest mała (na początku kilka ton), a paliwo do skoku też w niej leży. Nie wydawaj całej gotówki – zostaw na paliwo. Ceny w innych układach poradnik przewiduje (mogą się różnić o kilka procent). Towarów nielegalnych (np. narkotyków czy niewolników) nie podpowiada – policja za nie karze.
⌨Ściąga
Ikony na dole ekranu mają numery 1–10 – to to samo co klawisze F1–F10; na tablecie po prostu ich dotykasz.
| Co | Komputer | Tablet |
|---|---|---|
| Kokpit / mapa galaktyki / statek / łączność | F1 / F2 / F3 / F4 | ikony 1 / 2 / 3 / 4 |
| Start / tryb silników (ręcznie, wyłączone, autopilot) | F7 | ikona 7 |
| Skok w nadprzestrzeń (w kokpicie) | F8 | ikona 8 |
| Nos w górę / ciąg silników | Z / Enter | ⌨: Z / Enter (przytrzymaj) |
| Kierowanie statkiem, obrót mapy | prawy przycisk + ruch myszy | dwa palce |
| Laser (nie przy stacjach!) | spacja | ⌨: Spacja |
| Mapa: przybliżenie / przesuwanie / wybór gwiazdy | kółko / przeciągnij lewym / kliknij | rozsuń palce / jeden palec / stuknij |
| Szukanie gwiazdy | pole „Szukaj gwiazdy…” na mapie | |
| Fioletowe kreski między gwiazdami | F9 (ikona 9), potem ikona 9 | |
| Zapis i wczytanie gry | dwa razy ikona pauzy → ikona 7 wczytaj, 8 zapisz | |
| Pełny ekran, dźwięk, grafika, lista zapisów | menu ☰ w prawym górnym rogu | |
| Poradnik handlowy | przycisk 💰 w prawym górnym rogu | |