Frontier – samouczek lotów

Jak wystartować, skoczyć do innej gwiazdy, wylądować w porcie, zatankować i zaplanować trasę – i jak zarobić na handlu. Wszystkie obrazki pochodzą z prawdziwej rozgrywki w tej wersji gry.

0Gra w przeglądarce i na tablecie

Na komputerze grasz myszą i klawiaturą jak na Amidze. Na tablecie:

Zapisy są wspólne dla wszystkich urządzeń: zapisz grę na laptopie, a na tablecie od razu ją wczytasz („5. Wczytaj pozycję z dysku” w menu startowym albo ikona 7 w ustawieniach). Bez internetu zapis czeka w urządzeniu i sam wyśle się później.

W Chrome na tablecie wybierz „Dodaj do ekranu głównego” – gra otwiera się wtedy jak aplikacja, na pełnym ekranie, i działa też bez internetu (np. w samochodzie).

1Start z lądowiska

Na początku gry stoisz na lądowisku Merlin w układzie Ross 154. Zanim polecisz, poproś kontrolę lotów o zgodę:

  1. Naciśnij F4 (łączność) – zobaczysz usługi portu.
  2. Kliknij „Prośba o start”.
  3. Gdy przyjdzie wiadomość „Zgoda udzielona”, naciśnij F7. Statek sam uniesie się w powietrze.
Uwaga! Start bez zezwolenia albo strzał z lasera (spacja) przy stacji ściąga policję, która zestrzeli statek.
F4: usługi portu – kliknij „Prośba o start”
F4: usługi portu – kliknij „Prośba o start”
Zgoda udzielona – teraz F7
Zgoda udzielona – teraz F7
Statek wisi nad lądowiskiem (Wys. ok. 350 m)
Statek wisi nad lądowiskiem (Wys. ok. 350 m)

2Wzlot w kosmos

Skakać w nadprzestrzeń można tylko w kosmosie, z dala od planety.

  1. Przytrzymaj Z przez chwilę – nos statku idzie w górę (na tablecie: ⌨, przytrzymaj przycisk Z).
  2. Przytrzymaj Enter – silniki dają ciąg, prędkość „Zadana” rośnie (na tablecie: przycisk Enter na ⌨).
  3. Patrz na „Wys.” (wysokość). Gdy niebo zrobi się granatowe z gwiazdami, a wysokość zniknie, jesteś w kosmosie (ok. minuty lotu).

Statkiem możesz też kierować myszą: przytrzymaj prawy przycisk i ruszaj myszą – na tablecie przesuwaj dwoma palcami.

Wznoszenie: ponad 13 km i coraz szybciej
Wznoszenie: ponad 13 km i coraz szybciej

3Mapa galaktyki – wybór celu

Naciśnij F2. W środku jest twoja gwiazda w zielonym kółku. Fioletowy okrąg to zasięg twojego napędu – do gwiazd w środku możesz skoczyć jednym skokiem.

  1. Kółkiem myszy przybliżasz i oddalasz mapę, przeciągając lewym przyciskiem ją przesuwasz, a prawym przyciskiem obracasz. Na tablecie: jeden palec przesuwa, rozsuwanie dwóch palców przybliża, dwa palce przesuwane razem obracają.
  2. Najedź myszą na gwiazdę – zobaczysz jej nazwę, odległość, ile paliwa potrzeba na skok i trasę: jeśli gwiazda jest za daleko na jeden skok, program pokaże, przez które gwiazdy lecieć (np. „Trasa: 2 skoki przez Lacaille 8760”), i narysuje ją na mapie niebieską linią. Na tablecie stuknij gwiazdę – pokaże się ten sam opis. Kliknij (stuknij) gwiazdę, żeby wybrać ją na cel (mapa przesunie się na nią, a gwiazdę obejmie zielone kółko).
  3. W lewym górnym rogu jest lista „W zasięgu skoku”: gwiazdy, do których dolecisz jednym skokiem, od najbliższej. Kliknij nazwę na liście, żeby ją wybrać. Pomarańczowe pozycje znaczą: za mało paliwa. Kliknięcie nagłówka zwija listę.
  4. Szukanie gwiazdy: kliknij (stuknij) pole „Szukaj gwiazdy…” nad listą i wpisz kawałek nazwy (np. siri dla Siriusa). Enter albo kliknięcie wyniku przenosi mapę do gwiazdy, wybiera ją i pokazuje trasę; Esc zamyka pole.
  5. Mapę możesz też przesuwać strzałkami: przytrzymaj strzałkę i puść, gdy zielone kółko obejmie gwiazdę.
  6. Gra potrafi też rysować fioletowe kreski między sąsiednimi gwiazdami: F9, potem ikona 9 włącza je i wyłącza. Nie każda kreska mieści się w zasięgu twojego statku – trasa w dymku tak.
  7. Na dole zobaczysz nazwę gwiazdy, odległość („Odl. 5.42 lś” – lś to lata świetlne) i krótki opis układu.
  8. Po lewej na dole mapy: „Potrzebne paliwo: 1t” – można lecieć; „Poza zasięgiem” – za daleko.
Mapa galaktyki: Ross 154 w środku, fioletowy okrąg = zasięg skoku
Mapa galaktyki: Ross 154 w środku, fioletowy okrąg = zasięg skoku
Mysz na Fomalhaut: za daleko na jeden skok, trasa przez Lacaille 8760; po lewej lista gwiazd w zasięgu skoku
Mysz na Fomalhaut: za daleko na jeden skok, trasa przez Lacaille 8760; po lewej lista gwiazd w zasięgu skoku
Fomalhaut: 9,69 lat świetlnych – poza zasięgiem
Fomalhaut: 9,69 lat świetlnych – poza zasięgiem
Gwiazda Barnarda: 5,42 lat świetlnych, potrzeba 1 t paliwa – można lecieć
Gwiazda Barnarda: 5,42 lat świetlnych, potrzeba 1 t paliwa – można lecieć

4Skok w nadprzestrzeń

  1. Wróć do kokpitu: F1.
  2. Na dole po prawej pojawi się ikona 8 (nadprzestrzeń). Kliknij ją albo naciśnij F8.

Ikona 8 jest pusta, gdy skok jest niemożliwy: jesteś za blisko planety, cel jest poza zasięgiem albo brakuje paliwa. Wtedy odleć dalej albo wybierz inną gwiazdę. Jeśli gwiazdę wybrałeś jeszcze na lądowisku, a w kosmosie ikona 8 dalej jest pusta – otwórz mapę (F2) i wybierz gwiazdę jeszcze raz.

Podróż trwa kilka dni czasu gry (z Ross 154 do Gwiazdy Barnarda: z 1 na 6 stycznia). Po przylocie na dole widać „Względem: Gwiazda Barnarda”.

Wskazówka: Paliwo do skoków to towar w ładowni (wodór). Przed dłuższą trasą zapisz grę – dwa razy kliknij ikonę pauzy.
W kosmosie, z wybranym celem: ikona 8 = skok
W kosmosie, z wybranym celem: ikona 8 = skok
Po skoku: nowy układ i nowa data
Po skoku: nowy układ i nowa data

5Gdzie wylądować? Szukamy portu

Nie przy każdej planecie jest port. Sprawdź to na liście ciał niebieskich:

  1. F2, potem ikona 6 – na górze rysunki gwiazdy i planet.
  2. Kliknij planetę albo mały zielony znaczek pod nią (stacja). Na dole przeczytasz „Główne porty”.

Potem otwórz mapę orbit: F2 dwa razy.

  1. Ikona 7 przybliża mapę – kliknij ją kilka razy (u Barnarda osiem), aż zobaczysz planety blisko gwiazdy.
  2. Kliknij planetę z portem – mapa ustawi się na niej.
  3. Dwa razy kliknij ikonę 7 – zobaczysz zbliżenie planety z nazwami portów.
Lista ciał: Birminghamworld ma port Anderton Depot
Lista ciał: Birminghamworld ma port Anderton Depot
Mapa orbit (F2 dwa razy): ikona 7 przybliża, ikona 10 wybiera cel
Mapa orbit (F2 dwa razy): ikona 7 przybliża, ikona 10 wybiera cel
Po przybliżeniu widać Birminghamworld – kliknij ją
Po przybliżeniu widać Birminghamworld – kliknij ją
Dwuklik ikony 7: zbliżenie planety i port Anderton Depot
Dwuklik ikony 7: zbliżenie planety i port Anderton Depot

6Cel dla autopilota

  1. Kliknij ikonę 10 (czerwony celownik) albo naciśnij F10. Na dole pojawi się „Kliknij cel lub miejsce docelowe dla autopilota”.
  2. Kliknij port (pomarańczowy punkt z nazwą).
  3. F1 – w kokpicie zobaczysz zielony napis „Cel … j.a.” z odległością do celu.
Ikona 10, a potem kliknij port
Ikona 10, a potem kliknij port

7Autopilot i lądowanie

F7 przełącza tryb silników (napis w prawym górnym rogu konsoli): Ster. ręczne → Silniki wył. → Autopilot.

  1. Naciskaj F7, aż zobaczysz „Autopilot”.
  2. Przyspiesz czas: kliknij jedną z ikon ze strzałkami na dole po lewej (▶▶, ▶▶▶ …).
  3. Autopilot sam poprosi o zgodę na lądowanie, doleci, wyląduje i wjedzie do hangaru. Na końcu zobaczysz „Zadokowany”.
Uwaga! Jeśli zapomnisz o autopilocie i zostawisz „Silniki wył.”, statek będzie dryfował – przy przyspieszonym czasie nawet tygodniami.
Tryb „Autopilot” i cel 8 j.a. przed nami
Tryb „Autopilot” i cel 8 j.a. przed nami
Port sam daje zgodę: „Leć do stanowiska 2”
Port sam daje zgodę: „Leć do stanowiska 2”
Podejście do Anderton Depot
Podejście do Anderton Depot
Wjazd do hangaru
Wjazd do hangaru

8Kontrola w porcie

Czasem po wylądowaniu funkcjonariusz poprosi o literę z „instrukcji statku” (to dawne zabezpieczenie gry). Wpisz dowolną literę i naciśnij Enter – gra przejdzie do usług portu. Na tablecie: ⌨, potem abc, litera i Enter na klawiaturze systemowej.

Pytanie o literę z instrukcji – wpisz dowolną literę i Enter
Pytanie o literę z instrukcji – wpisz dowolną literę i Enter
Usługi portu – stąd kupisz paliwo na „Giełdzie towarowej”
Usługi portu – stąd kupisz paliwo na „Giełdzie towarowej”

9Tankowanie

  1. W usługach portu (F4) kliknij „Giełda towarowa”.
  2. Paliwo jest niżej na liście – klikaj strzałkę w dół przy „Więcej…”, aż zobaczysz „Paliwo”. Uwaga: „Paliwo wojsk.” to paliwo do napędów wojskowych – Eagle go nie używa.
  3. Każde kliknięcie w kwadrat „Kup” to 1 tona. Na jeden krótki skok zwykle wystarcza 1 t.

Twój statek (Eagle) ma w ładowni 4 t miejsca – paliwo zajmuje miejsce tak jak towary.

Giełda: Paliwo za 9,6 kredytu za tonę
Giełda: Paliwo za 9,6 kredytu za tonę
Kupione 2 t: w ładowni 2 t, gotówka 77,8
Kupione 2 t: w ładowni 2 t, gotówka 77,8

10Dalej w drogę

Tak samo jak na początku: F4 → „Prośba o start” → F7. Z portu w hangarze statek najpierw wyjeżdża korytarzem i windą – to trwa ok. pół minuty, nie steruj w tym czasie.

Start z Anderton Depot: zgoda i wyjazd z hangaru
Start z Anderton Depot: zgoda i wyjazd z hangaru

★Planowanie trasy

Gwiazdy nie są połączone stałymi drogami. Do każdej gwiazdy wewnątrz fioletowego okręgu dolecisz jednym skokiem. Do dalszych celów leć przez gwiazdy pośrednie:

  1. Na mapie galaktyki najedź myszą na cel (na tablecie stuknij go) – dymek pokaże trasę i gwiazdy po drodze. Wybierz pierwszą gwiazdę trasy (jest też na liście „W zasięgu skoku”).
  2. Sprawdź „Potrzebne paliwo” i czy masz tyle w ładowni (F3 pokazuje ładownię i napęd).
  3. Po przylocie sprawdź listę ciał – jeśli jest port, wyląduj i dokup paliwa.
  4. Powtarzaj, aż dotrzesz do celu.

Sprawdzona w grze trasa: Ross 154 → Gwiazda Barnarda (5,42 lat świetlnych, 1 t paliwa) → Sol (5,86 lat świetlnych, 1 t paliwa) – Sol to Układ Słoneczny z Ziemią; po skoku napis „Względem:” na dole widoku pokazuje, przy którym ciele jesteś (Sol, Jowisz…). Fomalhaut jest z Ross 154 za daleko (9,69 lat świetlnych), bo napęd klasy 1 Eagle'a sięga ok. 8 lat świetlnych.

Z Gwiazdy Barnarda: Sol 5,86 lat świetlnych, 1 t paliwa
Z Gwiazdy Barnarda: Sol 5,86 lat świetlnych, 1 t paliwa
Po drugim skoku: Układ Słoneczny (13-Sty)
Po drugim skoku: Układ Słoneczny (13-Sty)

💰Handel: jak zarobić na podróżach

Paliwo, naprawy i lepszy statek kosztują. Najprostszy zarobek to handel: kupujesz towar tam, gdzie jest tani, i sprzedajesz tam, gdzie jest drogi.

  1. W porcie otwórz giełdę: F4 (ikona 4) → „Giełda towarowa”. Ceny są za tonę, kolumna „Zapas” mówi, ile towaru ma port, a „Ładunek” – ile masz go w ładowni.
  2. Stuknij (kliknij) 💰 w prawym górnym rogu. Poradnik pokaże, co z tej giełdy sprzeda się drożej w układach o jeden skok stąd, gdzie i ile zarobisz na tonie. „Twój zysk” liczy, ile ton zmieścisz w ładowni i na ile wystarczy gotówki.
  3. Kup towar przyciskiem Kup przy jego nazwie (jedno kliknięcie – jedna tona).
  4. Wybierz ten układ na mapie galaktyki i skocz. Na miejscu wyląduj w porcie, otwórz giełdę i sprzedaj towar przyciskiem Spr.

Na mapie galaktyki opis gwiazdy (po najechaniu myszą albo stuknięciu) pokazuje też najlepszy towar, który warto tam zawieźć z miejsca, w którym jesteś – albo że nikt tam nie mieszka (nie ma tam giełdy ani paliwa). Jeśli przy celu jest „Wybrany cel”, poradnik 💰 pokazuje też, co opłaca się zawieźć właśnie tam.

Uwaga: ładownia jest mała (na początku kilka ton), a paliwo do skoku też w niej leży. Nie wydawaj całej gotówki – zostaw na paliwo. Ceny w innych układach poradnik przewiduje (mogą się różnić o kilka procent). Towarów nielegalnych (np. narkotyków czy niewolników) nie podpowiada – policja za nie karze.

⌨Ściąga

Ikony na dole ekranu mają numery 1–10 – to to samo co klawisze F1–F10; na tablecie po prostu ich dotykasz.

CoKomputerTablet
Kokpit / mapa galaktyki / statek / łącznośćF1 / F2 / F3 / F4ikony 1 / 2 / 3 / 4
Start / tryb silników (ręcznie, wyłączone, autopilot)F7ikona 7
Skok w nadprzestrzeń (w kokpicie)F8ikona 8
Nos w górę / ciąg silnikówZ / Enter⌨: Z / Enter (przytrzymaj)
Kierowanie statkiem, obrót mapyprawy przycisk + ruch myszydwa palce
Laser (nie przy stacjach!)spacja⌨: Spacja
Mapa: przybliżenie / przesuwanie / wybór gwiazdykółko / przeciągnij lewym / kliknijrozsuń palce / jeden palec / stuknij
Szukanie gwiazdypole „Szukaj gwiazdy…” na mapie
Fioletowe kreski między gwiazdamiF9 (ikona 9), potem ikona 9
Zapis i wczytanie grydwa razy ikona pauzy → ikona 7 wczytaj, 8 zapisz
Pełny ekran, dźwięk, grafika, lista zapisówmenu ☰ w prawym górnym rogu
Poradnik handlowyprzycisk 💰 w prawym górnym rogu